The Reversed Character Pipeline

The 3D character pipeline as I learned it happened in the following steps.

1. Concept art
2. Low-poly model
3. UV unwrap
4. High-poly sculpt
5. Bake and paint textures
6. Make shaders
7. Rig
8. Animate
9. Render/Export

Technology has changed dramatically since I learned this. PTex might mean that UV unwrapping is a back-end afterthought, instead of an annoying front-end necessity. Sculpting tools have grown substantially, but more importantly automatic re-topology tools have grown. More and more, the theoretical pipeline has been shifting toward this:

1. Concept art
2. High-poly Sculpt
3. Paint
4. Low-poly model
5. UV unwrap
6. Bake textures down
7. Make shaders
8. Rig
9. Animate
10. Render/Export

Trying out this pipeline theory is going to be the focus of my next long-term Blender project. In addition, here's some other things I'm looking forward to trying out:
•Multilayer SSS
•Spline based facial rig
•Multiple material types

Here's hoping it turns out well!

www.oscarts.org oscarbaechler@gmail.com


Noah Webster said...

this blog is very informative for me....its a great work from ur side....thanks and congrats...
Pile Repairs

Manar Koutb said...

في شركة شركة عزل فوم بالدمام نعمل قدر الامكان علي حل المشكلة واعطاء العميل فكرة كاملة عن الوضع وكذلك التكاليف المفترض دفعها مع العمل علي اصلاح وصيانة مكان التسرب فقط وليس البدء من الصفر داخل الحمامات او المطابخ كما نقدم في شركة شركة عزل فوم بالقصيم كافة خدمات الصيانة بعد الكشف ويشمل ذلك ( تكسير – اصلاح – ترميم ) كل ذلك بخدمات مميزة وفنيين علي كفائة عالية جدا ومعدات حديثة تضمن صحة النتائج لذلك تعد ركن نجد افضل شركة كشف تسليك مجارى بالرياض

للمزيد يمكن زيارة
شركة كشف تسربات المياه بالخبر
شركة كشف تسربات المياه بجدة